By Bell
Descripción: En este libro explicaremos desde los primeros capítulos cómo utilizar objetos. Nuestra metodología consiste en empezar por brindar definiciones sobre los conceptos de variables, asignaciones y métodos, para después usar objetos creados a partir de clases de biblioteca. Posteriormente veremos cómo utilizar las estructuras de control de selección y de ciclo. Por último, mostraremos de qué manera escribir clases propias.!_!_Para asegurarnos de que la facilidad de uso fuera el elemento más importante, utilizamos gráficos desde el principio, porque consideramos que son divertidos, interesantes y capaces de demostrar con claridad todos los principios importantes de la programación. Esto no quiere decir que hayamos ignorado los programas que trabajan con texto en sus operaciones de entrada y de salida; también los incluimos.
Contenido: 1 Antecedentes sobre C#
2 El entorno de desarrollo de C#
3 Introducción a los gráficos
4 Variables y cálculos
5 Métodos y argumentos
6 Uso de los objetos
7 Selección
8 Repetición
9 Depuración
10 Creación de clases
11 Herencia
12 Cálculos
13 Estructuras de datos: cuadros de lista y listas
14 Arreglos
15 Arreglos bidimensionales (matrices) Capítulo
16 Manipulación de cadenas de caracteres
17 Excepciones
18 Archivos
19 Programas de consola
20 El diseño orientado a objetos
21 Estilo de programación
22 La fase de pruebas
23 Interfaces
24 Polimorfismo Apéndices Bibliografía Indice
Material: